数字媒体艺术专业
培养目标
本专业本着深入挖掘学生的艺术潜能、培养艺术创造能力的原则,在加强艺术理论基础课的同时,开设多方面的实践创作课程。培养基础扎实、知识面广、具有创新精神、能适应数字媒体艺术发展需要,掌握数字媒体核心技术,具有艺术创意能力,从事数字媒体的技术开发与艺术设计及开发制作,了解传媒市场的运作规律,以及其它系统开发、媒体、网络交叉领域的高级复合型人才。
主要课程
艺术设计基础课程 、艺术设计史论及理论课程、动画原理、网页设计与制作、移动媒体开发与设计、交互媒体开发与设计、交互界面设计、电脑二维动画创作、影视广告剪辑原理及技术、三维电脑动画设计、电脑游戏设计、广告与策划、影视画面特效及包装、CIS 企业形象策划等课程。
专业特色
本专业以重技能、求创新和多学科交叉为基本的教学方略,侧重较强的创造和实践能力的培养,以便学生具有良好的市场适应力和竞争力。毕业生应获得以下几方面的知识和能力:
1. 掌握本专业所必需的绘画表现、色彩应用、平面图形设计、动画脚本绘制、数码摄影摄像等专业基础技能。
2. 掌握广告学、市场营销学以及与本专业相关的人文与自然学科的理论知识,具备数字媒体内容设计开发策划的能力。
3. 能够运用电脑数字化技术和专业器材进行数字媒体设计与制作。
4. 在通晓本专业的各个方面的专业知识的基础上,熟练掌握一门专业技能(交互媒体设计、网站设计、二维动画设计、三维动画设计、影视栏目包装、影视后期特效制作等)。
5. 具有鲜明的艺术创作个性和创新意识以及突出的艺术特点,并可申报本专业更高一级学位学习的能力。
6. 具有经营个人工作室、从事媒体传播行业(如报社、电视台)、CG 行业、艺术设计公司、广告装潢公司、艺术专业教育等企事业单位的各种艺术设计、研究、教学等工作的能力。
实践环节
专业上机、市场调研、专业考察、媒体实习、设计实习、毕业调研、毕业课题设计(论文)、毕业展览、社会大赛。
就业去向和就业率
数字传媒机构、数字媒体开发机构、时尚杂志机构、数字游戏开发机构、影视制作机构、设计教育行业及研究机构、独立个人时尚工作室以及各大企业机构专业从事有关数字媒体的制作、传播、产品开发以及艺术设计的团体。
培养目标
具备良好的数字媒体技术和艺术基础,能够进行数字媒体作品的设计,熟练掌握数字媒体的制作基础。同时具备坚实的数字媒体软件系统开发能力。技术与艺术并重。既有丰富的艺术细胞,又有坚实的技术支持。
毕业生可在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与制作工作。在动漫和游戏公司进行动漫或者游戏的开发与设计,在企事业单位、学校从事计算机网络、多媒体信息系统的运行、管理与维护工作;音视频设备的操作与维护工作。
毕业生应获得以下几个方面的知识与能力:
1、系统掌握数字媒体技术专业的基本理论、基本知识与基本技能,了解本专业及相关领域的前沿,关注数字媒体产业的发展方向。
2、掌握动画设计的基本理论,能够运用相关软件进行二维、三维动画设计和创作的能力。
3、掌握交互式多媒体网站开发的基本技术,具备开发功能丰富的交互式多媒体网站的能力。
4、掌握数字影视技术、数字影视制作技术的基本理论和方法,能熟练运用拍摄、编辑、特效制作等技巧制作数字影视作品。
5、了解数字产品的产权保护及相关法律规定和行业规范,熟悉数字媒体产品项目的开发及管理的相关理论和方法。
专业特色
数字媒体技术专业的教学与出版、新闻、影视等文化媒体及其它数字媒体软件开发和产品设计制作行业的要求相结合,培养面向数字网络时代兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力的复合型人才。
主要课程
数字媒体技术概论,数字媒体艺术概论、C语言程序设计、C++程序设计、数据结构、JAVA语言、操作系统、数据库原理及应用、数字图像处理与分析、计算机图形学、计算机动画技术、计算机游戏设计、计算机色彩原理及应用、平面设计、色彩构成、计算机网络与通讯、微机原理与接口技术、计算机组成原理、电声原理与音响技术、通信电子线路、网页设计与制作、web开发技术、影视基础、影视后期制作、电视节目制作、多媒体技术处理、多媒体技术基础、数字音视频处理技术、数字版权管理、流媒体技术、数字媒体设计、Maya、3DMax、CoreldraW、Photoshop、Flash、Dreamweaver、AE等。
就业方向
毕业生可在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与制作工作。在动漫和游戏公司进行动漫或者游戏的开发与设计,在企事业单位、学校从事计算机网络、多媒体信息系统的运行、管理与维护工作;音视频设备的操作与维护工作。